网游之精灵道士

第267章 其实很赚(4 / 6)
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不仅是火之炎龙,银龙遨游也是一屁股的债。但可能也有好处,他们总归也是中央王国的大哥大姐了。那就要看万盛到底能赔偿他们多少钱。

就算真地换不了,徐丹这一次收回了这么多,他也可以想办法。

距离游戏最终的改版还有七八天的时间,徐丹也不知道要去做什么,就打算回一趟月神迷宫,在改版之前将石破天那些人教训一顿。

徐丹正准备要动身,游戏忽然卡了一下。

说起来,这个游戏也是很造孽。每次更新都要卡一下。

因为容量确实是到了极限。

主要是雇佣兵的数量太大。

全球服务器的构架,并不是仅仅连接新服务器那么简单。

过了片刻,系统正式公告:

“经过漫长的准备,《神话在线》第三次大更新已经完善,即将推出,本次更新为游戏第三次大更新之前的预备更新。”

“游戏开发度提升2%。宠物系统和功勋系统开放。”

“1、宠物系统正式开放。每个玩家都可以购买一个宠物宝盒,根据宝盒地等级拥有3到10个固定宠物。当宠物宝盒做为领主道具时。玩家就可以自由召唤一个宠物,圈养宠物需要消耗宠物饲料,所有宠物饲料都由系统销售。吃最好的宠物饲料将有助于宠物的成长。宠物宝盒为特殊空间,当宠物宝盒做为领主道具时,伴随主人升级,宝盒内所有宠物同时获得相应经验!”

“2、宠物分为灵兽、神兽和圣兽三个级别,灵兽拥有低阶、初阶、中阶、高阶四个层次,神兽和圣兽只存在初阶、高阶和超阶三个层次。初级、中级和高级B都有20%的几率掉落宠物蛋。神兽蛋、圣兽蛋出现在新大陆帕斯坦,即将开放。”

“3、稀有雇佣兵可以转化为宠物,但需要根据该雇佣兵实力支付一定费用,一旦转化为宠物,不可再逆转为雇佣兵,可以宠物进行交易。宠物不消耗主人的经验值,做为主人地一部分战斗力来计算,不再单独计算幸运值。当宠物等级低于主人,一律按照主人等级计算经验值,并自动收获升级经验,当宠物等级高于主人,则按照宠物等级计算经验值。”

“4、坐骑系统伴随开放,玩家可以同时召唤一个坐骑和多个宠物共同作战,本身有宠物的职业,购买宠物宝盒可以额外增加一个宠物召唤名额!”

“5、领地系统开放军事区设置,领主可以为自己的骑士团和领地管理人员开设单独地军事区,军事区的传送门和地图只允许相关许可内的玩家进入,军事区的掉宝率和野外收入跟随骑士团总功勋值增长而增加!”

“6、装备系统继续开放,出现新的史诗级别套装,全套凑集齐备同样拥有更加强大的特效。同时开放新的翅膀系统,翅膀掉落地仅限在帕斯坦大陆。除神器和准神器外,所有装备都存在基础等级,上下浮动存在限制。史诗级装备上下浮动范围为80级。传说级装备上下浮动范围为60级,稀有为40级,其余为30级。”

“7、功勋系统继续完善,玩家最高升级军职只能为黄金少将,请达到少将的玩家尝试将多余功勋用来购买装备或者经验值。各种族主城和中心城市都有荣誉大厅,玩家可以前往荣誉大厅购买军职荣誉装备。每1万点功勋可以购买一件传说级荣誉装备,每10万点功勋可以购买一件史诗级荣誉装备。功勋同样可以用来购买技能经验值。一次性花费20万点功勋还可以将一个中级智慧宠物、雇佣兵、顾问提升到高级智慧。”

“8、雇佣兵转职体系调整,雇佣兵一转不再降落为一级,但需要额外花费100金币地费用,雇佣兵一转所需要花费地功勋点数仍然为8000点,稀有雇佣兵的一转功勋点数为4000点。”

“9、属性加成效果进行调整,将只作用于自身属性,对装备所附加的属性无效。但对技能所增加的属性有效!”

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