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十三.杀意已决(2 / 3)
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楚云告诉猴子的这个第三点,就是让他把握住比赛的节奏,一旦有机会,就要快剑出手,见血封喉,

猴子对于这一步骤执行的沒有丝毫犹豫,考虑到自己在一开始占尽了优势,而柯正东又选择了在老家立起了防御塔,这种龟缩战法,猴子就决定了直接暴兵流的道路,

等到柯正东英雄复活的时候,猴子已经带着整整一支的步兵编队(12)围堵了对手的老家,正式开始朝着柯正东的老家发动冲锋,

一场各种意义上都爆发太早的大决战就此上演,

想來这也是柯正东最难捱的阶段了,

现在他的英雄刚走出重生的祭坛,因为经济一直被压着,柯正东只能依靠系统发放微薄的税收來增兵,但到到了现在,他也只有一个英雄外加3个弓箭手而已,

这点兵力,和猴子一整支编队比起來,数量上显然就有些不够看了,

但柯正东要这么被猴子轻易给猴子干掉、,那也不配说什么单人榜入前10的高手了,他的防守竟是意外的顽强,仅仅依靠着老家基地里有个防御塔,开始不断的利用地形,來拆分猴子的进攻,

有了之前的前车之鉴,柯正东自然不会那么轻易地让猴子抓到捱他的格斗连招了,魔剑士这个职业跟楚云的恶魔剑士有几分相像之处,都不是传统意义上面能抗的T,而是一个标准的输出职业,

他有控制,而且还会一些的中程距离或是能够造成范围伤害的技能杀伤性技能,柯正东现在就是不断利用这些技能,削减猴子英雄和士兵的血量,以防御塔做屏障跟猴子做周旋,

猴子的不利在于,他现在带的步兵是最初级的兵种,尽管数量不少,但是血限和防御都实在是太低了,说白一点,猴子沒办法光靠一个英雄带着这12个步兵顶着对方的枪林弹雨去把对方的主基地去拆了,

而现在转身去追杀对方的英雄和弓箭手,把它们一个个全都干掉之后再拆防御塔和基地,似乎又行不太通,毕竟箭塔和主基地的伤害,对于猴子的步兵來说,可是不小的伤害了,

怎么办,

以往的经验告诉猴子,这里不应该跟柯正东耗着,现在猴子手里握着的筹码显然不够,就算赢了,那或许也是拼一个惨胜,而且若是一招处理不好,被对方逮着机会反咬一口的话,那么前期创造出的优势那可就是荡然无存了,

但是楚云却交代过,

在你拥有并不逊于对手实力,或是仅弱一线的时候,千万不能怂,不能失去了进攻的欲望,狭路相逢勇者胜,一旦失去了进攻的欲望,那么也就意味着是你自己把一半的优势主动交给了别人,

唯进攻论并非一定是真正意义上的正论,有的时候依靠防守反击,也是一项标准战术,但是对于楚云來说,他战斗的美学永远是不停地进攻,进攻,在进攻,一点一点建立起自身的优势,然后彻底地摧毁对手,

楚云沒有给猴子灌输一定要不停地发动进攻这种想法,但他确实也潜移默化地影响了猴子,,进攻才是获胜的最好途径,

几乎想到了这一点,猴子就再无逃避的意思,他很机灵地利用防御塔的射程來阻止阵型,逼迫柯正东就范,因为老家就这么大一点的地方,柯正东如果逃的太远,他就会远离防御塔守备的射程,但是如果他不走,那么猴子的一团大军就将他给团团围住,

柯正东也是一条硬汉,

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