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第三百三十三章、网游,纵横天下(3 / 4)
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这种结构最大的好处就是能够比现在的单一程序模式更有效、更系统,而且更为极限的发挥出硬件的功能!

现在的程序编写水平层次不齐,很多程序根本就没有发挥出计算机硬件的能力,反而极大的浪费了系统的资源——简单举个例子,棒子的游戏《永恒之塔》与暴雪的《魔兽世界》这两款网游,当然,在很多玩家的心目当中,《永恒之塔》是一款垃圾泡菜游戏,无论从哪个方面都比不过《魔兽世界》——这个问题就不用讨论了,这是仁者见仁智者见智的事情,这里要说的是两款游戏的程序。

在程序方面,棒子的水平明显比暴雪要差很多。

按说两款游戏所需要的硬件是一个级别的,但是同一台电脑上,《魔兽世界》要比《永恒之塔》运行起来流畅的多,系统资源的占用也小的多,这就是游戏程序编写的问题了。

一款好的程序,能够极大的发挥出硬件的潜力,但是现在很多软件、游戏开发商并不注重这个,因为现在的计算机硬件水准普遍已经很高了,多浪费那么一点资源并不是什么不可接受的事情。

双螺旋结构,却是能够自动调整资源的输出与利用,努力发挥到硬件的最大水平与效果。简单举个例子来说,《魔兽世界》这款游戏,对于显卡的要求是很高的,虽然系统配置的需求只需要32MB显存的显卡,但你用32MB显卡玩试试?别说开效果了,能不能玩的起来都两说!

但是就算是暴雪的实力,在这方面技术也远远不可能与双螺旋结构相比,如果使用双螺旋链式结构来编写《魔兽世界》,那么32MB显存的显卡基本上就能够流畅的运行《魔兽世界》中级效果的客户端!

所以现在各大硬件厂商都渐渐的将目光集中在了《武道家》这款游戏上。

因为很多游戏发烧友们迫切的想知道,《武道家》这款游戏的画质极限在什么地方!因为不断有玩家在《武道家》论坛上发帖,秀出他们电脑当中对《武道家》游戏的截图。这款游戏创造了一个奇迹就是,几乎现在的计算机都能玩这款游戏,可是从来没看到谁能够达到这款游戏的画质极限的!

甚至有些专业处理游戏动画,3D模型的玩家们,用他们超高配置的显卡来运行《武道家》,一张游戏截图30多MB,放大以后人物的一个眼睛都有桌面那么大了,但是却还是分毫毕现!而本来这些玩家以为这已经是极限了,因为没有游戏公司会白费力气搞那么超时代的系统配置,可当他们将硬件升级以后,却发现《武道家》的截图更大更清晰了,这时候他们才知道,现在的硬件,远远不是这款游戏的极限!

陈旭后悔啊!

当初把《武道家》弄出来不过只是为了好玩,结果就从X组织那里赚了十亿美元……这个数说起来很多,但实际上真正比起这款游戏的价值恐怕还少了不少——只是这个问题实在也不好去算,因为单机游戏毕竟不同于网游,想让玩家们都来掏钱的确不是件容易的事情。

但是网游……那就可以明目张胆的卖点卡了!

陈旭粗略的计算了一下,他不敢奢求这款游戏现在能够有几亿人在线,但只要全世界有一千万人肯掏钱,每个人一百那自己就赚了十亿了。

还有什么比这个捞钱速度更快的?

当然,一款网游想要发售,这方面哪方面的准备是必不可少的。陈旭也知道什么叫做过犹不及,所以,短期内自己肯定还是要砸钱进去。不过砸钱就砸钱吧,自己的手头好歹还有点,实在不行的话,就让易水寒去银行借!

以S公司如今的信誉度,担保个几十亿还是没问题的吧,这些钱足够支持到这款《纵横天下》盈利收费了。

赚钱的东西,陈旭自然还是随手扔给了易水寒,他可以找到专业的工作人员,这总好过自己一个外行人去摸索。

至于赚到的钱如何分配,陈旭也完全交给了他——虽然现在陈旭急用钱,但他也知道不能涸泽而渔。

易水寒固然是对自己忠心耿耿,但自己总不能一点好处都不给他吧?

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