郝尔伯特接收了郑路的曲子,然后就匆忙离开了,他现在是乐思泉涌,忙着赶回去创作呢。
郑路见此也是大乐,他才不管续曲完美不完美,只要是郝尔伯特做的就行!中国神秘作曲人、国际知名作曲家,中外合作的大型交响乐,这可是一个大噱头,好好宣传一下在国外取得的效果绝对不错。
郑路在国外的影响力太低,所以才想出这个花招的。虽然很多外国玩家未必知道郝尔伯特,但是那些媒体却是知道的,只要他们一宣传,这噱头就算是出来了。另外这一点也有助于削弱一些外国玩家的敌对心,让他们产生一种认同感,减少不必要的阻力。
“小眼镜,没想到你搞起宣传来也不赖嘛,招数一套接一套的。”
“就是就是,郑路哥哥好像歼商一样哦。”
“扯淡,我可是个大好人,这都是被逼的!”
说实话这些都是宣传用的小花招,郑路本不想用的。但是如今的形式已经是骑虎难下,所以任何可能有帮助的手段,郑路都会采用的。不过最重要的一点,还是更加完善《最后的方舟》,毕竟游戏好玩与否才是畅销的最大决定因素。
郝尔伯特一答应下来,当天晚上郑路就把这条消息公布了,于是大家理所当然地就把这条消息当成了郑路对于其他三大游戏商的回应。不过这个回应可牛了,神秘作曲人外加郝尔伯特的钻石组合,简直就是闪耀无比啊。
半宅大学终于出招!中外两大作曲人合作,神曲即将面世!
游戏媒体们早就在炒作四大末曰射击题材游戏齐聚暑假的新闻,郑路的这一的回应就更是令他们激动无比。现在什么样的新闻最火?就是要能战起来的新闻!半宅大学的郑路教授一己之力对抗三大主机商,这样的战斗哪能不火呢?
玩友们也是被撩拨的不行,一个个表示要以实际行动支持郑路,一定要国产游戏打出国门,最好是能彻底压制三大主机商,好好地扬眉吐气一番。
看着网络上无比火热的帖子,半宅大学的众多游戏开发系的教师明白,《最后的方舟》这款游戏国外不敢说,国内肯定又是独占鳌头,郑路这小子的运气真不知道该说好还是坏了。
坏的是这游戏碰上三大主机商狙击,前路渺茫,可是半宅仙人却是大力支持,不仅出动了神秘作曲人,而且还楞是把郝尔伯特给引了出来。之前还对游戏音乐无动于衷的他,却意外地参加了郑路的小组,这只有可能是神秘作曲人的功劳。
郝尔伯特的作用国内可能并不是很大,但是在国外却是一个很大的宣传点。约翰现在就利用这一点大做文章,各种广告宣传也都出来了,甚至请了几个记者去半宅大学电视采访了郝尔伯特教授。
这下子外国玩家们也大致明白了,这个游戏的作曲人原来是相当的了不起,能够请到这样的大师,这个游戏却有点看头。一点一点的,《最后的方舟》就被外国的玩家们熟知了。
“这个半宅大学,还真有点意思啊,居然能够请动这样的音乐大师。”
微软游戏开发团队的主管丹尼,摸着下巴的胡子沉吟着。音乐虽然不是决定胜负的关键,但是作为宣传题材却是首当其冲的。接下来就是CG视频宣传、实际影像宣传。不得不说在这第一战里,中国的半宅大学可以说是先得一筹了。
“不要担心!游戏质量才是胜负的关键!接下来这种小把戏就不能用了,让我们用实力来说话吧!”
丹尼继续鼓励着恶魔小组。这个小组是微软旗下刚发掘的,既年轻又有实力的团队,不过也正因为年轻,所以开发经验不足,遇上这种事情也有些沉不住气。所以丹尼时不时地刺激一下他们,然后又不断地鼓励他们,好让这个团队可以迅速地成长起来。
要说这游戏音乐,确实不是美国注意的地方。他们更注重游戏的效果,爽快感、真实感!剧情也不是他们的强项,更不用说感动人了。所以他们并不在意这第一场宣传战的失利。
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