网游之天妒鬼才

第006章 出血(3 / 4)
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技能完成的高低,取决于玩家使用技能时肢体动作的标准与否,使用技能的时机、角度和反应等等一系列的数据来自动判定。每一个近战职业施展攻击类技能时,必须依照该技能的动作标准进行,如若动作不够标准或动作未完成,很有可能导致技能施放失败。

法师类职业本身就是低机动职业,如若没有近战职业的这一设定,法师职业会非常悲剧的被近战职业技能连击直接秒死!

法师类职业施展攻击类技能,根本无需完成技能动作,只需要激活该技能,系统便会自动引导释放,这一点和近战职业的一些增幅技能一样。

“-10”

“-10”

“-21”

“-10”

“-26”

整个战斗二十秒的时间不到,野狗便呜呼哀哉一声被击杀,留下了几个铜板和任务道具狗牙。

“36点经验,还算不错。”

野狗本身拥有30点的经验值,方云越两级杀怪,拥有一定的经验加成,再加上2的很彻底10%的经验加成,所以方云获得了36点的经验值。从1级升到2级不过三百点的经验值而已,只需再杀死八只野狗方云就能够升到两级。

“这种接近满值的初始属性就是暴力啊!”大约十多分钟过后,方云终于在拥挤的人群之中抢到了八只野狗。

“叮!~”

系统提示:恭喜您,您当前的经验值以达到本级升级的要求,您的等级被提升。

升级喜悦的系统提示音落下,特有的七彩光辉将方云笼罩,他身上的伤势痊愈,就连增加的5点饥饿值都被清零。

“还算不错,加了二十点生命值和1点怒气值。”

除开升级后五点系统分配属性点外,在神泣中近战职业等级每提升一级增加20点生命值上限,1点怒气值上限。

打开属性面板,方云并没有那么极端的将五点自由属性点全都加在敏捷上,当然在神泣里也只有一些脑残玩家会这么做。

方云以2力3敏的加点方式分配,无论是之前的暗夜舞曲,还是现在的舞曲暗夜,都是这么分配自由点数的,主敏捷次力量。

“2级升3级居然需要八百点的经验值,整整比1级升两级多出了五百点。”方云看了看经验槽,微微嘀咕一声。

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