“系统提示:你杀死大老鼠,获得经验50!”
“系统提示:恭喜你升级了!”
一道光芒闪过,陈彻气血全满,2级了,看了看周围没了怪物,陈彻弯下身,开始采集火炭。
没过多久,20个火炭就采集完成,可以回去交差了!
转身回到新手村,找到铁匠大叔提交任务,铁匠大叔略显诧异的看着陈彻:“年轻人,你居然这么快就收集了火炭!真厉害!来吧,这是属于你的奖励!”
“系统提示:恭喜你完成任务「收集火炭」,你获得经验200点,铁木剑一把,声望10点,铜币100个!”
一道光芒在身上闪过,顺利升了一级。
有装备奖励,陈彻打开背包,一把黑色的木剑被他拿了起来——
「铁木剑」(白色装备)
攻击:2-3
准确加1
等级需求:2
换下手中的桃木剑,又看了看背包里的游戏币。杀了2只老鼠爆出的8个铜币,加上刚才的任务奖励,总共108个。陈彻撇撇嘴,好穷!
游戏里的货币分为3种,铜币,银币和金币,比例是10000铜币=100银币=1金币。游戏前期还没开放银行兑换,所以游戏币的价值十分重要。
属性版上闪烁着红光,陈彻打开一看,有30点属性点还没分配;角色出生1级就有10点属性,每升一级奖励10点属性,陈彻当时没注意到,考虑一番,陈彻开始分配属性点。
30点属性,分了10点到力量上,10点到敏捷上,10点到气血上,是典型的保守分配法。
人族有10%的防御加成,道士职业有2%的化伤,防御上面不用太大担心,攻击上面也得保证!
陈彻也不是没有想过另外的分配方法,但是都被他否决了;几乎大部分职业前期都是比较难混的,必须得提高生存能力啊,保命第一嘛!
又和铁匠唠叨几句,没有触发任务,陈彻离开了铁匠铺,来到另外一个小茅屋,屋外的架子上,簸箕里面铺满了草药,应该就是一个药水店吧。
找药铺老板唠叨几句,陈彻接到采集草药的任务,跑到村外去了。
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