除了信仰的变化,其实还有一种东西伴随着魔法的发展。
那就是恶魔,所谓的魔法,就是为了抵抗恶魔而被发明出来的。
而为了抵挡魔法,恶魔也在自己产生着进化,变得更加强大,所以两者是相辅相成的。
在这样的情况下,魔法变得十分奇特,而且也至关重要。
战士职业的强者,或许可以单独猎杀一只大恶魔,但是却丧失群战能力。
只有无所不能的魔法师,才可以引动天地元素,去毁灭大范围的恶魔强者。
这样的描述,固然有夸大的嫌疑,但是不得不说,一旦给魔法师蓄力吟唱的时间,那么所起到的破坏,将是战士职业的十倍百倍。
当然,战士也是魔法师的克星,尤其是战士职业的刺客,更是如此。
他们潜伏在黑暗中,融入阴影,伺机而动,杀掉了许多法师。
所以《大陆魔法历史》中,也讲述了许多恶魔进化产生的恶魔刺客。
比如虚空刺客,一种强大的生物,可以穿越位面对法师进行刺杀,只有真理之神赐予的神性结晶才可以完全的防备他们。
翻看着《大陆魔法历史》,楚维彷佛看到了一个世界,从古代到现在的历史演变,让这个世界变得有血有肉起来,在设定出的大背景中,这些历史,让整个世界变得更加波澜壮阔,而不像是由一堆数据堆叠而成的冷酷世界。
楚维将《大陆魔法历史》合上以后,又拿起了《初级魔法施术学》,魔法施术学,这是一门讲究施术技巧的学科,将魔法从诞生到释放的过程全部讲述起来,如何引动精神力,如何构造法术模型,如何将魔力填补到魔法节点之中,如何将魔法配合手势用精神力引动释放,需要什么样的施术材料,都有着严格的规定。
这是一门难度不逊色于魔药学的学科,楚维对里面的知识很难理解,所以就只能等到老师讲授的时候再进行学习了。
将六本书籍放好以后,楚维倚在了椅子上,目光看着天花板,有种茫然的感觉。
当你对这个世界了解的越深,就越感到这不是一个游戏。
这个想法一致在楚维脑海里萦绕不去,也让楚维很难从游戏里将情感脱离出来。
这也是很多拟真游戏都存在的问题,高度的真实和畅快的游戏体验,让很多人痴迷于游戏,甚至有因为不去工作而被科技之母惩罚的事情。
所以对待游戏,需要注意的就是不要入迷,不要倾注进游戏太多的感情。
因此为了让人类不过分沉迷,科技之母规定每个人的游戏时间一天最多只有八个小时,完全可以在睡眠中进行。
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