网游之幽影刺客

第034章:血脉之心(3 / 3)
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例如叁冰若学了考古学,他刚才发现石墙上的恶魔语,即使他不认识,看到的是一堆乱码,使用发掘技能后,系统也会提示他:“这是一串恶魔语!”而在他听到‘恶魔之主’后,若他考古学等级足够高,便可从系统中直接调出关于‘恶魔之主’的资料。这就好比现实中学习历史一样,听到某个历史名人,你脑中里立即出现关于他一些信息,只不过这是游戏,由系统资料库代替了玩家记忆。

说白了,这是全息游戏时代系统智能化的一种体现,即是系统设定上‘智能’,而非NPC是智能生命。

即便是信息技术高度发达的全息时代,人们设想中的智能生命也没有出现……当代最伟大的计算机学家也是最伟大的程序员曾经这样感慨:“具有独立思考能力的智能生命,哦,不……创造生命,只有传说中的神能办到,而我们,显然只是人!”

“考古学可不是那么好学的!”

见叁冰那‘恶狠狠’的样子,苏明一笑道,在心中想:这家伙好奇心很重,以后一定会喜欢上探险寻宝,可他怎么不选择盗贼,选了一个冰法?

叁冰大概不知道,考古学是升级最慢、学习最难的副职业,因为进出主城图书馆需要‘荣誉值’,而且需要看的书也海的去了。

荣誉值的获得有多种途经,最常见的就是做任务。

这类任务有几种,例如守卫主城,既怪物攻城、敌对势力玩家攻城等等,参与了此类任务就能获得荣誉值,再例如侦察刺探,既深入敌对势力,完成指定任务(如与某个NPC接头对话等)……这其中,最最简单的途径,大概就是竞技场了,既获得多少场胜利,便可增加一定的荣誉值,获得如‘勇士’之类的称号。

作为一个过来人,苏明知道,游戏官方在这里设置了一个‘玩法关联陷阱’,致使每一种玩家都不会缺少玩家,例如某些探险寻宝的狂热玩家,就是喜欢探险寻宝,不喜欢PK,不喜欢打怪等等,那可以啊,你去探险寻宝吧,但问题是,探险寻宝若不学习考古学,难度增加不说,还少了许许多多的乐趣,说白了,就是逼着喜欢探险寻宝的玩家学习考古学,这样的话,便不得不为了荣誉值参与竞技场、做一些任务等等。

说得简单点,所谓的‘玩法关联陷阱’是游戏的一种设定,让更多玩家参与到各种各种的玩法中去,发现更多的游戏乐趣,接触更多的其他玩家……之所以这么做,目的只有一个,那就是增加游戏寿命。

只有充满乐趣的游戏,让玩家玩不腻的游戏,才是好的游戏。这是游戏的生命之本!

(未完待续)


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