整个过程没有超过十二秒钟,从被四人围在中间进攻,到选择方向突围,把盗贼击倒在地,再到边打边走位,把盗贼摔向远方摆脱其他三方玩家驰援等等,整个动作一气呵成,没有一丝一毫停顿。等对方反应过来时,盗贼已经挂了。
而苏明自己,仅仅是掉了一点血量而已,还是盗贼临死前奋力一搏造成的,对他而言,一点影响都没有。至于其他三名玩家,根本没有碰到苏明的衣角。
直到盗贼挂掉,其他三名玩家才发现,并不是他们利用阵形包围苏明,而是从始至终,是苏明一直在牵扯着他们阵形打。仔细看不难发现,其他三名玩家站位并未发生改变,依然是成三角站位。只不过就整个阵型而言,苏明现在的站位替代了盗贼而已,与对方三人刚好成四边形。
“靠,这要多么快攻击速度和多么精确的走位?”
“这怎么可能?妈的,有点变态了吧!”
“就是战队职玩也不可能办到,他是怎么办到的?不可能……”
对方剩下的三名玩家一阵目瞪口呆,他们虽然不是战队职玩,但怎么说也是血色文刀的雇员玩家,算得上高手,自然清楚苏明这一套漂亮连招和走位意味着什么!
不过,苏明却有些微微不满意:“嗯,敏捷倒是够用了,力量属性还是少了点,不然能把他摔的更远一点!”
耐力技能的最终作用效果是根据人物角色属性修正的,而过肩摔这个技能有两个属性直接决定这个技能的效果,一是敏捷,决定出手快慢,二是力量,决定过肩摔的力度,也就是摔的距离远近。
对方三名玩家由于实力水平的原因看不出破绽,但苏明却知道,若他们实力再强一点,换成实力上等的战队职玩,自己根本不可能在三名玩家眼皮子底下把盗贼挂掉,至少那次过肩摔,距离稍微近了些,对方有足够的时机进行驰援。
“血雾!”
“厄影!”
见对方三位还有些出神的玩家,苏明没有丝毫客气,火力全开,争取在最短的时间内把对方全部挂掉,毕竟绝对空间外,还在进行着激烈战斗呢。
先是一个血雾把他们罩了进来,然后又把厄影召唤了出来,附加上厄影攻击力,苏明的每次攻击都达到了一个惊人的高度,而且他的攻击频率很高,若计算单位时间输出,相信很少有人能高过他。
“厄难诅咒!”
苏明利用厄影的技能,给对方一个刺客上了一个厄难诅咒,几乎等同于废了这个刺客。之后,配合上厄影的白骨之矛,余下的另外两名玩家在苏明的手里根本无任何还手之力。
因为这是在血雾里!
当然,苏明还有眩晕陷阱、埋布地雷等技能没有用,但现在已经没有必要的。在目前这个阶段,路人玩家中,哪怕是路人玩家中的高手,能对苏明造成的威胁太少了。毕竟,在另外一个世界,苏明就是路人玩家中的超级王者,他是从路人玩家中,一步一步登上战队职玩圈的,靠的不是运气,而是实打实的个人实力,无论是操作还是意识,亦或是团队战术,他都是一等一的高手。
在商业运作已经成熟的职玩圈,像苏明这样真正野路子出身的玩家其实很少,多数战队职玩都是由战队选拔出苗子一步一步培养起来的。
“妈的,怎么会是这样?”
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