“每个部族同样拥有三次被挑战权,不得拒绝,否则视作战败,但被挑战一次之后,无论输赢,可以休整三天,当然,也可以选择继续接受挑战。”
“挑战失败者不得重复挑战同一对手,失败之后也不可挑战排名在胜者之前的部族。”
“挑战赛制分为个人战和团队战,个人战,三局两胜制,若失败方认可战果,便算作有效,若失败方不认可战果,可要求发动团队战,胜者不可拒绝,团队战,一方人数不可超过千人,无规则,直到一方首领认输为止。”
“针对拥有圣阶大尊的百族前十部族,个人战最多只允许一名圣阶大尊出战,其余两名参赛者自由指定,若败者对战果不服,可以要求发动团队战。”
之所以大家都被吞之一族设立的挑战赛规则惊住,并不是这个规则过于严苛,亦或者不够公平,恰恰相反,此次赛制可算是乱斗山脉百族大战有史以來最公正的一次了,
强者无法拒绝弱者的挑战,弱者也要衡量自身的实力,三次机会完全足以评判出自己部族所处的地位,若真被对方以运气战胜,还能在团队战中一战定胜负,这种结果不会有任何异议,