中了昏睡技能的挖掘者这时也醒了过来,吱吱呀呀地朝着陈枫他们扑过来。
一翻努力后,他们再一次无伤击杀了这只骷髅。陈枫对于无限中的判定,也了解的更多了些。
致命攻击和闪避的判定绝对是根据玩家的操作来实现的,你能控制着角色完全闪避过去,就会出MISS,没有完全闪避,也会根据被攻击的位置和轻重来判断伤害。致命伤害可以造成至少1.5倍攻击力,但是击退,击倒,断臂等的判定有一定概率,等级相差越多,概率越小。小妖攻击平均七八次才能造成一次判定,而陈枫只需要五六次就可以。
两只怪物爆出来几个银币外带一件15级皮甲青铜手套,毫不客气的换上,陈枫他们继续朝着矿井深处走去。
只是,陈枫心头那一抹烦躁却依然存在……