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第五百七十一章 魔兽世界(2 / 3)
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“我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(已经合并到总部)的创始人之一戴维.布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布曰期推迟。“当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。”

但是,戴维.布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加战网的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,战网对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。这也是为什么暴雪一直成功的原因所在。游戏想要吸引玩家,要有什么?

创意,不可缺少的创意,有了创意才有了吸引力。

如果你知道为什么在华夏游戏一直止步不前,而韩国的游戏却一直激流猛进,就会理解为什么暴雪所有的员工支持跳票了。

让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克.摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。”

没有人会反对迈克.摩尔海姆的说法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布曰期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。

不过自从收购暴雪之后,林楠和明河就没有插手过暴雪的发展,只是在运营的时候插手,至于游戏的内容,一点点都不干涉,至于发布的时间,更是可以随情况而定,但是必须拿出可以说服董事局的东西。

如果跳票了,还没有成果,那么对不起,就不要怪我们不讲面子。

关于这一点,暴雪的创始人戴维.布雷维克表示同意,他并不是顽固不化,知道这样的情况已经够仁至义尽了,自己如果再要求什么就显得不上道了。

换句话说,如果换做自己,甚至没有人家明河和林楠做得好。

而且最让这个戴维.布雷维克感兴趣的是明河居然和戴维.布雷维克打擂台。明河用他的产品和戴维.布雷维克比一下谁更胜一筹。

有一句话道出了,一山难容二虎,同时也有一种高手**的意境在里面。

对于明河的战书,玩游戏的骨灰级人士戴维.布雷维克自然不会不接受,对他来说明河也是一个极其强劲的对手,为什么这么说呢,主要就是因为《诛仙》实在是太超前了,最起码现在看来一切都是如此的精湛,可以说完美。

对于两者之间的约战,林楠倒是挺高兴的,有竞争才有压力,有压力才有动力,有动力才会进步不是。

至于比赛的方式,就是看彼此两年之内的营收谁的多,游戏好不好,你说了不算,游戏评论家也不是真实可靠,老板更是不行,谁可以呢?!只有玩家才是最可靠的人。

用一句话说“市场是最好的证明”。

一切都用市场来说话,市场是不会作假的,因为你再**也不可能控制整个市场。

.......

在2003年,暴雪发布了享誉世界的魔兽争霸3冰封王座。

原本《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ:FrozenThrone)是在7月1曰全球同步发行。

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