由此可见,这个计划五大高手早就互通一气了,否则哪里会有这样默契的配合?
其他人都不傻,知道大局已定,即便站出来反对,也肯定不会有什么效果,所以要么表态支持,要么都默认了。
于是四阶大比和全球幸存者同盟的计划,就这么初步敲定了。
......
接下来,众人又开始重点商讨四阶大比的具体细节,包括最重要的比赛方式和赛程安排。
由于要决出前十名,所以纯粹的淘汰赛显然是不太合理的......
经过他们一番商讨,最终得出两套备选方案。
第一种方案是分组积分赛,具体方式是将36人分成10个小组,每个小组三到四个人,最后每组决出第一名,十个小组十个第一名,就是最后的前十。
这个方案的优点是比试数量相对较少,比较省时省力......但是缺点也很多,那就是运气成分太高,每组只有一个出线名额,实在太残酷了,万一运气不好碰上死神,那真是一点希望都没有,即便按照全球排名来设置种子选手,也很难改变太多......
第二种则是循环积分赛,也就是说,所有人不分排名不分小组,轮流交手一遍,然后按照输赢积分,最终便可以将所有人按积分多少全部排列出来......
这种方案优点很多,循环交手,可以最大可能的避免运气因素,让真正最有实力的十人进入前十。
但也有一个不小的缺点,那就是比赛数量实在太多了,36名四阶,全部都要跟其他35名依次交手一遍,比赛数量为36*35/2,也就是630场,这似乎实在太多了......
不过提议者叶梵却解释道:“其实只是看起来有点多而已,真正比试起来。并不会耗费太多的时间,因为并不需要一场一场的进行比试,很多比赛都可以同时进行,所以实际上只要35轮就可以完成了,每一轮18场比赛,而以进化者的战斗速度,每一轮最多也只要一个小时,也就是说,这630场比赛,事实上只要两天时间就能全部完成。即便考虑到休息和其他时间。顶多也只需要四五天时间。”
这一番解释之后,众人再也没有反对的理由,于是这个方案便以压倒姓的优势通过了。
接下来,就是安排赛程的事情了。这个很简单。为了公平起见。他们专门找来了一个电脑程序员,专门编制了一个简单的小程序,然后当着众人的面。随机生成了赛程对阵表。
叶梵扫了一眼,发现自己第一轮的对手是提恰,还真是巧啊......
不过仔细想想其实也说不上有多巧,毕竟总共也就35人,基本都是老熟人了,碰到谁都能扯点关系......
赛程确定之后,又确定了开赛曰期,经过众人的一番讨论,将开赛曰期定在15曰之后。
紧接着,死神又让一群下属以最快的速度拟定了一份详细的比赛规则和制度,然后交给所有四阶过目,得到一致同意并签字之后,便正式生效。
......
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