个体:10
机动性:18
天赋技能:直线冲锋:与目标接触之初自动触发,对敌方阵势前排所有个体造成自身物理攻击+魔法攻击300%的伤害,当目标为1时,造成的伤害为自身物理攻击+魔法攻击的600%。
冷却时间:1秒
天赋技能:无痕冲刺:对敌方阵势一纵列的所有个体造成自身物理攻击+魔法攻击300%的伤害,当目标为1时,造成的伤害为自身物理攻击+魔法攻击的600%。
冷却时间:1秒
天赋技能:钢铁之躯:降低所有攻击伤害30%,反射自身受到的伤害60%于攻击者。
天赋技能:幽魂附体:被动提升兵种躲闪率30%。
天赋技能:亡灵之歌:任何技能命中敌方后,70%机率降低敌方士气2点,50%机率降低敌方士气3点,20机率降低敌方士气5点。
可以说,从兵种达到50级开始,士气系统真正意义上登上了历史舞台——在这之前,战略副本是不存在士气一说的。
对张扬来说,终于将所有兵种完成了进化,他总算可以向魔祖迷宫的最终bss——魔祖之影进攻了。
作为传奇级战略副本的最终bss,当张扬轻松惬意的干掉了魔祖之影的一干小弟——魔魂后,即使早有心里准备,他还是被突然出现在战略副本内的魔祖之影那夸张的属性吓了一跳。
【魔祖之影】:(传奇级)
生命值:1000000000
物理攻击:3000000
魔法攻击:3500000
物理防御:1000000
魔法防御:500000
移动速度:200
机动性:15
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