三国之模拟城市

第404章 全面开战(2 / 5)
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这一条命令,是带有强制性的,如果参战的玩家拒绝执行,将直接被踢出战役,恢复中立阵营身份,并且在此次战役结束之前,再也没有重新加入的机会。当然,在被踢出之后,此前所得到地战役功勋值将被保留,但用脚后跟想也能明白,提前被踢出战役,想在功勋值排行榜上挣一个好名次纯属妄想!

除了那些领地所在位置处于战争中心地带,或那些在错误的地点选择了错误地阵营的领主玩家外,没有人愿意放弃这个机会。不过,这一纸动员令,也让两千多个坐在火山口上的领主得到了解脱的机会,战役功勋值固然重要,可是如果强自支撑下去,领地被覆灭之后,一切功勋一切奖励都只能是空谈。

动员令也充分考虑到了参战玩家们自身的安全,如果将全部部队拉往战区,领地被敌对势力偷袭岂不是完蛋了?因此,动员令要求。参战地玩家,至少要在规定时间内,将不低于半数的军力派到前线,接受统一指挥。领主玩家地军力当然是P部队,而冒险玩家地军力,则是帮会拥有的成员。

最多有一半的军力不用赶往最前线。对敌我双方同时有效,除非做好被踢出战役的准备,否则玩家们没有人敢于投机取巧。尽管大部分人都清楚,赶往前线的部队根本就是炮灰。几乎有去无回,但对动员令进行监督地并非诸侯或董卓,而是系统,系统的眼睛是雪亮的!

动员令的出现,使得很多远离主战区地玩家,必须尽快地赶往前线。损失了许多攻袭附近敌对玩家的时间,从这一点来看。这样的要求明显有利于领地在战区附近的玩家。

头来,有利便有害,在战场中心的玩家(尤其是领主彻底消灭的风险大增!

机遇与挑战并存!

参战玩家向战区集中地过程,并非“牧歌式的挺进”。路上遇到敌对玩家地领地或驻地,且已方的实力足以应付的时候,他们也不会介意顺手干上两票。如蝗虫过境般。同一阵营的玩家阵容象雪球越滚越大,带来了无边杀戮。

同样,在路上偶遇的两个阵营玩家,虽然也有“把臂同行”地情况出现,但更多的时候,火拼才是主旋律。如果双方旗鼓相当还好一点,但若是一方的实力远远压过对方时,战斗随时都可能开始!

尽管很多见势不对地玩家,会十分自觉地与“敌人”保持距离,但太多的战斗,仍然使得大量玩家赶赴主战场的部队严重缩水。打仗总是要死人的!

既然选择了参加战役,对战斗损失自然也有一定的心理准备,但损失速度之快、损失程度之惨重,仍然大大地超出了许多玩家的预期。讨伐薰卓战役,从一开始就进入了白热化!

某些具有“先知”能力的玩家,突然意识到自己的一半部队还未赶到主战场便阵亡,届时铁面无私的系统会不会据此认为“未将一半军力按时投放到主战场”,并堂而皇之地将自己踢出战役?这一担心,很快象瘟疫一般在玩家中传播开来,没有人认为这是危言耸听,如果真的出现那一幕,恐怕绝大多数玩家,都将十分冤枉地被踢出战役,失去继续与三国英雄共舞的机会。

因此,论坛上一片兵荒马乱,有了这种危机感的玩家们,开始有意识地收敛起战争欲望,并且飞速地从领地内调出更多的兵力赶赴战场。但这一问题被发现的时候,已经有许多偏远地带的玩家难以做到援兵在规定时间内赶到,担心演变成了谩骂。

好在官方很快就此事做出了回应,称在赶赴战场途中损失的部队将被承认,玩家不会因此而被踢出战役。

领主玩家可以重新征兵,并将后续部队再度派往前线,这些重新征召出来的部队,不得在领地内逗留超过三日,且在这段时间内,不得用于进攻敌对阵营;奔赴主战场的冒险玩家,无论是否已到达目的地,复活点一律被更改为双方阵营所指定的集结点,待战役结束后自动恢复到原复活点。

官方可谓用心良苦,这样的措施,可以较好地防范某些聪明的玩家借机作弊,故意让前线的部队送死,从而形成领地内的优势兵力,向防守空虚的敌对阵营玩家宣战。即使领地内是满兵力,顶多也只能派出一半的部队出击。

冒险玩家的复活点被强制更改,同样也体现了这一思想,但这样的举措,还是得到了绝大多数冒险玩家的欢迎。大部分冒险玩家都是好战的,如果一不小心战死沙场,复活后却出现在远离洛阳的地方,无疑是一件极端痛苦的事情。

当然,无论多严密的规则,都不可能做到完美无瑕,官方的这一举措同样有空子可钻。有些心急、不想忍受枯燥行军的冒险玩家,飞快地选择了死亡,以便早日抵达战区。虽然需要承受降一级的惩罚,但早日赶到,仍然有希望在战争打响之前,将等级练回来,并更早的熟悉地形,为将来的战斗做好准备。运气好的玩家。还可以更早地接阵营任务。

冒险玩家们很快便一个个象是活腻了,高喊着“十八秒后老子又是一条好汉”,一边满面笑容地冲敌对阵营地玩家道:“兄弟,行行好,送我一程!”无论如何,自杀都不是一件好玩的事情。还是让别人动手较容易接受。

敌对阵营的“兄弟”们,当然不会拒绝这样的请求,不管对方是否反抗,自己得到的功勋值都不会是假的。“好,为了满足你地要求,我也只好忍着悲痛下手了。”

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