帝国之心

第一百二十章 英雄等级提升(2 / 3)
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“体质:18”

“智力:10”

“感知:18”

“魅力:20”

“法力:37”

“特性:”

“天生神力(个人特性):你的血统为你带来了强大的天生力量加成,力量+2,体质+2。”

“凶名赫赫(个人特性):你多年的打拼为你闯下了【鬼刀】的称号,在辛德莱尔地区在进行威慑之时,魅力+2。”

“伯乐(个人特性):魅力+1,更容易培养出人才。”

“高等狂暴(职业能力):短时间内获得力量+6,体质+4,感知+2,敏捷+2的增强,使用过后将陷入到虚弱状态之中。狂暴的持续时间以及虚弱状态的持续时间,与体质属性有关。”

“一级英雄祭坛增强(领地加强特性):英雄等级获得提升。每次英雄等级的提升,都会获得全属性+1,并且获得相符等级的英雄特性。”

“二级狂野施法(英雄特性):你是个狂野的施法者,你从来不像那些孱弱的法师一样靠智力施法,而是靠你的力量和感知来释放法术,力量+3,感知+3。”

“愤怒法力(英雄特性):你的法力值由你的感知和力量决定,但代价是你失去通过智力获得法力值的能力。”

“血吼(英雄特性):你可以在战斗当中通过怒吼来直接释放法术,代价是你必须付出双倍的法力。”

“初级狂怒(英雄特性):当你和你的队友受到打击,或者对敌人施加打击之后,可以累积怒气,并获得狂怒效果,使得受到的伤害减少,造成的伤害增多。”

“法术列表:”

“一环法术:恐吓术,愤怒飞弹,电爪。”

“二环法术:防护箭矢。”

……

首先最先吸引了戴恩注意力的,是职业等级和英雄等级的双重提升!

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