事实证明他们的分析没错,升段之后的“治疗”确实可以治疗重伤,当然,时间上会稍微长一点。而“恢复”则新增了消除重伤之后的虚弱状态这个效果。而神秘的C效果“驱除”也现身了,可以驱除C段位以下技能所造成的异常负面状态。
李莎用掉了四千积分,剩下的五千分就得好好评估一番了。
黄莺和晓风的战斗技能提升加起来需要四千分,可以一并考虑。因为是普通的战斗技能,技能效果是需要他们自己领悟的,所以提升之后只会增加攻击力,并没有多少额外的好处。当然,晓风如果将“剑术”提升到D段位,那必然是如虎添翼的,只不过还要综合考虑其他人的情况之后才能有所决定。
残月的“蛮力”升段的话,其“强力”效果的增幅必然会进一步提升;而D段位效果“破防”应该可以无视E段位的防御技能;关键是新增的C效果不得而知,也没有参照来进行猜测,只能先放在一边。
但是总体而言,按照司马富强的战力计算方法,在消费同样积分的情况下,残月一个人的战力提升就远比黄莺和晓风两人加起来还要高得多,必须优先考虑。
剩下的就是司马富强的两个技能,“盾守”是战斗技能,现在这种时候把有限的积分投资在一个存防御技能上,显然有些不智,这是第一个被排除的技能。
真正让几个人都感到纠结的是“沙盘推演”,“空间印象”的进一步加强就不用说了,“登高远眺”的视距增加效果无异于使用望远镜,于作战时的好处不言而喻。这是个极具战略意义的专属技能,新增的C效果肯定也有类似的战略用途。
那么现在的问题就很明显了,东海队必须做出选择,在提升“蛮力”和提升“沙盘推演”之间做出选择,也就是究竟要优先提升团队在战术层面或者战略层面的实力。
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