毕竟是靠吃罚款过日子的公司,“视觉中国”的法务相当牛逼,为了这事,她跟“视觉中国”来回撕扯了好长一段时间。
她也是那个时候才知道,原来一个要上班的普通人,打官司有多难。
从来没打过官司的人才会轻易地说出“为什么不去告他维权?”
再然后,是“视觉中国”霸道到将国旗和国徽的图案都列为自己的版权范围,被团中央挂以网上质问,引起监管部门网信办的注意和约谈。
他们一个大滑跪,那段时间所有的法律相关事务都就此做罢,这事才算结束。
“久病成良医”,路菲菲也不想的……普通人一辈子都未必见过一回律师函,她半年见两次了呢。
路菲菲让陈淑洁下回要是收到这种警告信,就先找到对应的人,美术或是文案,让他们提供他们当时是从哪里找到的参考资料,不要自己一个人默默的找,很累,还没什么效率。
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赵老师还被关在印刷厂里“坐牢”,每天发回消息,告知今天的抽查结果。
第一批印好的样品已经运到公司来。
在游戏界有个传统,要搞大事的时候,就得有个能镇得住场子的人出来介绍对应的模块。
表示一下对玩家的欢迎,那就是老板上。
聊剧情就让主文案上,聊画风就让主美术上,其他乱七八糟的就是运营上。
一般来说……主策划是不会露脸的,可能是怕下班路上被人套麻袋。
原画设计集,那当然是美术组长……哦,现在已经是高贵的美术总监段风上。
段风主要介绍的内容是地形、角色、配件都是什么原型,参考了什么东西,综合了什么东西,这么设计的理论依据又是什么。
第一批印出的七万册原画集,先发给预售付款的客户。
先期收到的人打开原画集的第一页,被弹出来的立体建筑吓了一跳。