马修在玩了一会儿就发现,由于计算器显示屏高度太低,很容易就会被撑到顶,最终挂掉。
于是,他提出了改进意见,将显示方式向顺时针方向旋转90度,这样方块下落的路程就可以大大加长,可以降低难度。
于是,亚瑟又开始对游戏的源程序进行修改……在整个过程中,林后都没再插手,他只是在旁边观看着亚瑟编写程序。
亚瑟的这个俄罗斯方块程序是用C语言进行编写的,林鸿来美国之后才开始接触这门编程语言,用得还不是很熟,今天看到亚瑟不断修改调试,也学到了不少东西。
他发现,亚瑟编写程序的时候,有一些细小的编程习惯值得借鉴和学习,例如在关键的地方给点注释、给代码语句多分行缩进,提高代码的可读姓……等等。
在将近凌晨五点的时候,他们终于将最终版的俄罗斯方块游戏给确定下来。
此刻,除了林鸿,亚瑟和马修都疲惫不堪,直接倒在床上呼呼大睡。
这天早晨的晨练,亚瑟和马修都没能去,只有林鸿一人。