“为何飘渺之旅在国内能够如此火爆?”
文中举出了很多因素,比如,第一,中国文化与韩国文化的相似。第二,飘渺之旅制作精良,国内网游与飘渺之旅相比,一看立马分出高低。第三,飘渺之旅在中国公测创出世界最高记录。第四,玩家们的自我宣传……例了一大堆因素,让玩家们自行讨论。
对于这几条困素,很多玩家们都认为,还是飘渺之旅制作的好。如果本国能做出如此出色的游戏,我便马上不玩飘渺。只是,我们能做出来吗。大概能吧,可是,我现在没有看到。
这个时候,游戏不分国界的论断,无不是充满着整个专题。
很多韩国玩家纷纷建议,你们这些游戏厂商,做游戏能认真一点吗?如果能做到飘渺之旅一半好,我也会全力支持的。可是,现在看看我们国内的游戏。不说玩法单一,天天就只知道打怪,升级,杀人,没有一点创意。就算是画面表现,也没有飘渺之旅强。试问,面对如此粗糙,如此脑残,只想赚我们钱的游戏产品,我们还会依依不舍吗?
一场本来是研讨飘渺之旅为何能够在本国取得如此成绩,发展到最后,却是被很多愤怒的韩国网友,变成了讨伐本土游戏的口水战。而且,最后也有玩家将那WCG扯了出来。为什么国内办不了WCG,为什么。还不是因为国内没有一款像样的游戏。你看看人家唐朝网络。要竞技游戏有竞技有游戏,要网络游戏有网络游戏。
可是,我们不禁要问,我们韩国有什么。你要说,我们有星际战队。我想问,这些星际战队又能起到什么作用?还不得乖乖跑到中国去参加比赛,就算是拿到了WCG星际争霸总冠军又如何?
我们有着全世界最出色的游戏玩家,我们有着全世界最狂热的游戏粉丝,我们更有着……我们多希望国内能出一款出色的游戏呀。
如果杯具能够形容我们的内心,那便不是我们的杯具。
如果痛心足已表达我们的感伤,那便不是我们的痛心。
如果呐喊能够激励你们前进向前,我们愿意呐喊一万遍。
这是一位韩国玩家的呼唤。
任何玩家看得,也都是感动不已。
是呀,游戏没有国界,但是,游戏玩家还是有国界的。每一个爱国的青年,何尝不想自己的国家,研发出一款举世瞩目的游戏。从而让这一款游戏能够代表着自己的国家,迷倒世界千千万万的朋友。
……而在同一天,中国这一边,却是另一种景像。
当看到中国的飘渺之旅在韩国同时上线的玩家,达到10万人时,无数的中国网友纷纷大拍着巴掌。若是唐朝网络的员工就在身前,他们恨不得与他们热烈的拥抱几下。这才是中国游戏的骄傲,一款飘渺之旅,不但走出了国门,而且还成为了韩国最为热门的网络游戏。
如果各行各业能够如唐朝网络一样,中国岂有不富强。
而唐朝网络公司,看到飘渺之旅在韩国取得圆满成功之时,心中也是一阵欣慰。中国的游戏产业,终于走出了这一步。这一步,可以率领千军万马。这一步,是为国内登陆世界市场的指明灯。此后的无数中国企业,正是在唐朝网络的率领下。加快了国内游戏的创新能力,研发出了一款又一款出色的游戏。不但立足了本国市场,就是全世界,也占有重要的地位。
特别是这些游戏,或多或少,也传递着中国古老的文化。
直到多年以后,外国人士,也在中国如此多的游戏当中,明白了什么才叫江湖。
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