——谣言真是越传越离谱了,谁说我是楚姐的?我之前就开了句玩笑,你们都别当真啊
——??
——那你怎么敢笃定不会有问题?
——分享链接:【浅析游戏《归园田居》】[来自yx视频网] 这个啊,thes大佬都这么高度评价的游戏,流水不会差的,大家放心吧。
——哇!!我们《归园田居》出息了,能让thes发视频
——稳了稳了,一下子就放心了
——朋友们我去看了一下,评论区实时里好多晒单的,更多不敢保证,收回成本肯定没问题
γ-393星,楚磬视线轻巧地从智脑屏幕上挪开。
在交流群里稳定军心的当然是她。
以楚磬的一贯作风,不潜伏在粉丝群里观察玩家们的第一反应,以对游戏作出及时调整,是根本不可能的。
至于否定她是本人,是因为她有的时候,可能会需要权威但不顶着自己的名字去做事的账号。
要的就是现在这种真真假假假假真真的感觉。
否则,接下来在制作其他游戏时,如果出现什么意外状况,处理起来会束手束脚。
楚磬打了个哈欠,打开游戏平台的制作人后台界面。
上面清楚的显示,《归园田居》的购买下载量已经达到了20万之多。
不过一周,就已经有这样的销量,将近四千万的流水。
哪怕刨除30%的分成和20%的税费,楚磬到手也能有两千两百多万。
尽管游戏成本达到了惊人的一亿,按照现在的走势,依旧预计一个月就可以收回成本。
这比楚磬在制作游戏前的预计要好太多。
不像在穿越前,星际时代,种田游戏的类型还完全没有发展起来。比起穿越前自带热度的状态,可以说是冷门中的冷门。
楚磬本身想在游戏中呈现的内容过于复杂和庞大,导致她制作游戏的预算爆表,预计投入和产出比例完全不相符。
如果不是《神奇餐馆》是一款氪金游戏,给她提供了相当的资金支持;如果不是《楚磬的私人空间》流量足够,既给她提供了资金支持,又给她提供了《归园田居》一个月流水广告的推广支持——楚磬觉得,这款游戏可能会比现在晚推出很长一段时间。
不管怎么说,《归园田居》顺利产出了,而且按照现在的表现来看,它展示出了相当亮眼的成绩。
楚磬轻快放松,之前连续爆肝小半年的疲惫都好像跟着一扫而空了。
她翻翻备忘录,大略扫一眼这段时间制作《归园田居》时冒出来的新灵感,无数个新游戏的头绪一同涌上来,让她目不暇接。
“嗯……虽然游戏同盟会和星盟游戏都建议我,制作玩一款游戏后,起码休息一个月。但是,经过这段时间制作《归园田居》,我的星力从20点提升到了22点。所以,应该也没问题吧?”
很快,楚磬就给出自己肯定的回答。
没问题。
反正她只是在众多灵感中汲取部分制作游戏de,又不是制作新游戏。
众所周知,制作游戏片段de不算做游戏。
这句话也被楚磬应用在了发送“滴答”短视频游戏de的标题上。
刷到这个简短的游戏de时,用户们的第一反应都是“咦,这游戏的元素好像有点儿眼熟”,第二反应都是“哦,又是准备抄我楚姐的辣鸡游戏公司,吐口痰再走”,第三反应才是“卧槽,怎么是楚姐本人”。
当他们意识到这个视频是楚磬本人发的,才从刚才吊儿郎当的戏谑状态,变成了认真感受的状态。
因为是de,而且是快手de,所以人物和场景延续了一贯的简陋画风,只在重点元素上做了刻画。
游戏的元素采用的是《归园田居》中提到的,如扎染、凿冰、木雕等,玩法依旧采用了经营模式,概括一下,就是需要玩家在有限的时间内,尽可能地多制作对应的物品跟顾客交易,以达到更高的过关分数。
作为经营游戏,它展示出来游戏风格跟《神奇餐馆》的多收集要素不同。
作为同元素游戏,它展示出来的游戏感受也跟《归园田居》的悠闲自在不同。
仅仅看这时长在1分钟以内的短视频,用户看不太出来这款游戏的卖点是什么,只能感觉到里面的小人手忙脚乱,配上活泼踩点的配乐和音效,当中充满了急促欢快的氛围。
游戏配乐一直是楚磬的强项。
作为一名游戏制作人,楚磬不会制作音乐,但是鉴赏水平十分到位。
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