“嗯……我没什么想法,但是大家都说《人与魔》,我之前没试过,这次就试试吧。”
结论跟刚才大家对游戏的评价差不多。
体验过《人与魔》的,绝大多数都表示要继续自己已经存档的剧情点,接着往下玩;没体验过《人与魔》的,一半以上都表示自己想在揭下来的游戏体验中体验它。
至于其他游戏,只有零散几个玩家,有想要专门针对某款游戏玩的想法,大多数玩家都表示不知道,等排到了再看看。
总的来说,《人与魔》的口碑评价,以压倒性优势战胜了其他所有游戏。
因此,一个小时后,玩家平均时长继续上升,达到了55分钟。
又一个小时后,继续上升,达到了60分钟。
再一个小时后,持续上升,达到了70分钟!
因为后来玩家们的单次体验时间被限制,平均时长打到70分钟之后,就开始逐渐回落,掉回了55分钟。
但不管怎么说,办公室那边的后台数据,板上钉钉的显示着,《人与魔》的体验人次与平均游戏时长,是以什么样的姿态,全方位的秒杀着其他游戏。
盯着这个结果,斯图·崔满眼震撼。
苏漫云红唇勾起,靠着椅背姿态随意:“怎么样,现在相信我说的话了吗?”
斯图·崔半天缓不过神来,木讷道:“相信了,但是,你是怎么做到的?”
苏漫云笑了:“这哪里还用我怎么做?顺着那几个家伙的心意,自然只能是几种结果。”
“为什么?”
苏漫云笑而不语。
因为《人与魔》足够好玩,而且是可以秒杀剩下全部游戏的那种好玩。
如果到了这种程度,无论怎样修改规则,都改变不了这款游戏能够一骑绝尘的结果。
将单次游戏体验时长限制到1个小时,只是催化了这个结果的发生。
要知道,在没有体验时长限制的时候,玩家们选择起游戏来一定会更随心所欲,因为他们知道,哪怕玩到不好玩的,再重新去排队,也不会排多久。
但时间被限制了,大家就都会产生一种“我不玩满一个小时,是不是就亏了”的想法。
于是,大家不得不继续往下想,思考这样的后果是什么——是接下来如果再排队,可能就会排很久了。
所以在选择游戏上,大家就会更倾向于口碑更好的游戏了。
以苏漫云的性格,面对斯宾塞、山口和陈柏三人的作茧自缚,当然是乐意至极。
毕竟,比起这种当炮灰都嫌水平低下的杂鱼,苏漫云怎么会多考虑他们一分一毫呢?
因此,当时她毫不犹豫地答应了。
.
制作人设计大赛选手休息区。
斯宾塞、山口和陈柏三人面如土色,盯着数据抖似筛糠。
“怎么会这样?”
“都过去这么久了,为什么平均时长还保持在这么高的水平?”
“完蛋了……”
“为什么我感觉,我们让那个女领导改变规则后,反而让我们处在了一种更不利的状态里?”
“闭嘴!”
山口作为三人中的老大,脸色黑得像锅底,气喘如牛。
他愤愤地开口:“我就说楚磬为什么一直那么云淡风轻,原来她早就想到这种结果了!”
斯赛宾茫然:“什么意思?”
陈柏:“是啊,老大,我们去办公室也是偷偷去的,楚磬怎么会知道?”
山口恨铁不成钢的瞪了两人一眼:“你们实在太天真了!到了楚磬这种水平,怎么可能不随时注意着身边的一举一动?”
“这样吗……”
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