这次是塔防游戏。
作为塔防游戏,首先最重要的,就是确定好这种游戏模式下的守卫方和进攻方。
楚磬的想法有点点猎奇,她准备把守卫方设定成各色美食,比如火锅、烤肉、川菜、粤菜、融合菜等等。
攻击方式,直接从美食特点出发想就ok。
比方说火锅,就可以采用辣油点单体溅射的远程攻击方式,升级后可以变成滚烫沸腾番茄汁多人溅射的攻击方式,再升级可以变成鸳鸯锅交替攻击模式。
比如烤肉,可以设置成在这一整片路面走动时都在被烤盘炙烤持续掉血。
比如粤菜的早茶点心,可以设置成一级蒸汽攻击,在一定范围内让敌方持续掉血,二级蒸笼盖子打开,水蒸气的热度再上一层楼,攻击范围变大,并且附带持续掉血buff……
至于反派被攻击方嘛,就设置成各种幽灵鬼魂。
虽然看起来八竿子打不着,但是当年的塔防祖师爷《植物大战僵尸》里面的植物和僵尸,不也是风马牛不相及吗?
说做就做。
正式开始前,楚磬看了一眼自己的面板。
【星力值:29
设计:s
文案:a
美术:a+
配乐:s
策划:s】
星力值增加了一点,配乐从a++变成了s,美术也从a变成了a+。
得知这种变化,楚磬干活的力气都变大了不少,坐进全息舱就开始哐哐做游戏。
根据她穿越前体验塔防游戏的经验,这种游戏,美术非常重要,不止要特点鲜明,还要风格统一和谐。
应该是美术水平提高了的原因,楚磬感觉自己在绘制美食和幽灵鬼怪的时候如有神助,几乎全是一遍成功的。
草稿出来之后,她还专门找楚钟,用大数据审美的眼光好好帮她看了一遍,得出了满意度高达98%的结论。
楚磬非常开心,当时就感觉浑身充满干劲,第二天早上,就把26个幽灵鬼魂和63种美食全部画完了。
第二天,自动维护完充完电的仿生人楚钟看到这个结果,都沉默了。
楚姐,一款令仿生人都自愧不如的做游戏机器(划掉)。
塔防游戏,内容大同小异,都是有攻击方有防守方,外加一个需要守护的吉祥物和稍微不一样一些的地图,就完成了。
楚磬现在已经做完了大头,剩下的就是画完地图,再剩下的,就是调试数值了。
对于一款休闲游戏来说,数值非常重要,它关乎到游戏的可玩性。在楚磬穿越前的那个年代,这是个既枯燥又复杂的工作。不过,在科技前沿的星际时代,楚磬在跟楚钟磨合了这么久后,就完全可以将这项工作直接交给智能化空前的仿生人楚钟先生了。
想到这里,楚磬感觉轻松了不少。
……
事实也是这样的。
一周以后,一款命名为《美食大战幽灵鬼怪》的游戏横空出世了。
不得不说,这游戏,从名字到玩法再到给人的感觉,都完全跟游戏两个字不沾边。外加这游戏根本没做预热,直接从官方平台上线了,这就更难让人发现并且体验它了。
说到这,就不得不插一句楚磬这段时间的新发现了。
经过她前段时间对市面上各大游戏制作人的不懈研究,发现,往往是那些一开始出不起游戏宣传费,但是后面游戏大火的制作人,影响力涨得会更快。
当然,这样还不能说明,同样类型的游戏,不宣传的情况下,反而能增加更多影响力。但是,当楚磬发现,差不多质量的游戏,在被水平稍高一些、经过宣传处理后放送出来,给制作人增加的影响力比这样反而少,她更确定了点。
不过以楚磬谨慎的性格来看,哪怕是这样,也不能让她百分百确定。
所以,她准备自己试试。
这回的《美食大战幽灵鬼怪》,就是个相当好的尝试方式。
休闲游戏嘛,小成本,哪怕结果不尽如人意,也不算太亏——以楚磬目前的知名度和影响力,哪怕前期真的运营失误了,后期依靠她自己的影响力,外加楚钟目前的运营能力,肯定也能把游戏推出去。
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