赵传薪摇头:“不是穿甲,是破甲。试想一下,火箭弹锥形头撞击在钢铁上,并非击穿,只是单纯的打破,要将金属弹流喷射出去,同时伴随高温。这样,装甲单位内部的人和设备就遭殃了。”
本杰明·戈德伯格想了一下:“那么弹头击中物体后,向后的作用力很小,反而要向前推进火药。所以我们应该设计一个锥形的空腔。”
赵传薪补充:“火箭弹飞行的时候,也需要保持平稳。”
本杰明·戈德伯格马上说:“滑膛的发射筒,又需要飞行平稳,那么给火箭弹添加尾翼是应有的选择,火箭弹会旋转。最后面设计螺距偏转比较大的偏风向叶轮。发射筒很细,所以尾翼要在飞行过程中逐渐打开。可是这样,就不能近地面发射,或者不能在丛林或者有电线的位置发射,因为会被电线和枝叶缠住尾翼,真是苦恼,竟然没有合适的办法解决。”
赵传薪眼睛一亮:“对,就是这样。不必想着把所有问题解决,就算大口径步枪,也是要受到风阻的影响的,何况这么大的火箭弹呢?”
火箭弹的横截面图纸,跃然于纸上。
前面是锥形头,在前端有个锥形空腔,中部呈半碗状,里面没有任何火药,完全是空的。
赵传薪皱眉看着。
以他的知识储备量和想象力,完全搞不明白这空腔的原理。
还得徒弟给他解惑:“师父,这火箭弹不该是靠炸药量大的威力破甲,我们需要给火箭弹一个充分燃烧的空间,产生的能量,会在这个狭小的空间迅速增压,将力量集中在一个点来破甲,炙热的金属流会透过钢板进入车体内部,从而对里面的人员和设备进行毁伤。”
赵传薪大略懂了。
当火箭弹飞行的时候,由倾斜的喷孔朝后发射火药,保证旋转。
但撞击到障碍物的时候,点燃引信,此时反而会向前喷射。
这也就是为何rpg的火箭弹速度那么慢,射程又近,却能破甲坦克的秘密。
但这里产生了一个新的问题。
赵传薪说:“撞击引信怎么设计?”
本杰明·戈德伯格想了想:“只能通过实验了。”