开发大西北从种子开始

开发大西北从种子开始 第356节(3 / 3)
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也有人不在乎能不能种树,只在乎好不好玩。
但从开心农场的评分就能知道,它在玩家群体里的口碑很高。
只是第三天,开心农场的日活跃用户数就超过了50万人,且还在迅速的增长中。
官媒丶社媒丶网媒纷纷下场,称赞这一社交+公益+游戏的创举。
开心农场的迅速崛起之势,也引来了越来越多游戏圈子的关注。
有游戏媒体这样评价道:
开心农场中,拥有一片农场的玩家有了新的身份,作为农场主,到商店购买种子,种植,在作物成长的过程给它除草丶浇水丶杀虫,等待它发芽丶开花丶结果,通过辛勤劳作,最终收获果实,到商店出售,换取金币,让自己兜里的钱更充实,有钱后,接下来就可以用金币买装饰,买房子,来装饰自己的家园,这是一个微缩版的社会场景。
其运作方式也是人们现实生活的影子,它体现着人类社会最本质的生活生产方式:靠自己的劳动去建设自己的生活。但与现实世界不同的是,在虚拟农场中,作为农民的玩家更容易有自我实现的感觉,而我们的现实世界却远非这麽简单。
除此之外,最让人惊喜的是开心农场的生态保护属性,通过攒能量,种大树的生态模式,让用户在从虚拟的树变为真实的树的过程中,降低了环保公益的门槛,又进一步增加了游戏趣味性。
惠农网的曲升丶张文等核心团队成员,看着爆发的开心农场,时时刻刻的催促着庄正和邱鸣。
老大,从上线前就在搞,现在这都又上线三天了,惠农网也该有开心农场了吧!
再等三天…不,一周时间。邱鸣说道:还要准备足够多的伺服器。
唉,三天又三天。
曲升眼见着许多学生丶城市白领渐渐成了勤勤恳恳的菜农:种菜丶收菜,还不时把朋友的菜往自己家里偷。
这种场景,如果出现在惠农网,那又该有多好啊!——
金夏沙。
这时就已经是撒哈拉以南非洲第二大的城市,有900多万常驻人口。
郭阳和罗修用了三天时间,才最终抵达这里。
这里只有旱季和雨季之分,10月至次年5月为雨季。


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