这并不是信口胡吹,网上的确有玩家做过真实的统计的,这个数字是相当准确的。
华夏区的玩家多,做任务什么的容易组到队伍,也能够让玩家比较容易完成,而且市场繁荣,玩家打出的装备进行贩卖的话,也可以赚回金币来。
但是托尼他们国家不同,人数少了,很多比较赚钱的有点难度的任务,自然就无法完成,装备在游戏中无法卖给其他的玩家,只能丢系统商店,这样一来,价值大大的缩水,就算是极品的,好的装备,挂到网上的话,一般都是卖现实货币的。
这样一来,如果他们这些国家的游戏金钱爆率也和华夏区一样的话,玩家们手中能够流通的金币自然就少,如果单单只是靠着打怪来获得金币,然后去学习技能的话,没几个人能把技能学完学满的……所以,系统可能给了他们一点优惠的待遇,将他们国家的服务器金币爆率提高了不少,让玩家们就算是一个打怪得到的钱,也足够他们学习技能所需了。
而这,就是系统为什么不允许跨服务器进行金币交易的原因所在了,一边的金钱爆率高,而另一边的则比较低,如果有了流通的话,金币立刻就会贬值,游戏中的物价自然会飞涨,这可不是游戏公司想要看到的!
(未完待续)