星界新世界

233章 ‘完美’的单摇杆操纵单机体(2 / 3)
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比如【70,0,0】就是摇杆前推70,最终反映在被锁定机甲上,就是机甲一步前行大约1.8米。

而【3.2,45,77】则是被锁定机甲斜向前跳一小步。

【10,0,180】则是出直拳一击。

如果这三个方向能够连续并且准确的滑动摇杆,那么机甲就能做出向前1.8米,前跳,并出直拳的动作。同时根据操作者的力量大小,摇杆速度,会对动作的力量和连贯性等进行修正。

好,这些东西陈啸鸣用了几天总算勉强搞懂,但这复杂的解说直接说明了一点,想要完成动作将极为困难。要知道单单是试出这些动作,已经让陈啸鸣焦头烂额了,更别说还要用手精确的操作了……

其实,第二类召唤的操作原理上的确和【机甲超级大战】是基本一致的,只是能够映射的动作量更大,灵敏度更高。但是,量变达到一定程度可是会产生质变了。

尤其是这已经不是量变了,这是海量的畸变!

要知道,陈啸鸣只是进行简单的研究,发现这些动作已经至少精确到了0.1度,而且对力量速度的反馈也是非常敏感。也就是说,哪怕有0.1度的角度差别,力量上或大或小一点点,都会带来截然不同的效果。

简简单单的一个摇杆,却能映射出数十万,甚至数百万的动作,即使能将这些动作全部记住,想要快速将每一个动作在战斗中使用出来的难度可想而知,更不要说连击了。

陈啸鸣看来除非自己是个标准的机器人,否则绝不可能办到。

这玩意,压根不是给人用的!

试验了几种可能后,强忍着摔掉手柄的冲动,陈啸鸣愤愤地想:也许等夜回来,整一个思维反馈系统控制自己的身体,才有可能完美精准的操作。

但无论如何,至少现在,陈啸鸣是不用去想了。

在时间不多的情况下,如果勉强去胡乱实验,就会让技能动作错乱。

比如前行和后退连续按下,时间间隔又过短,导致机甲无法正确反馈动作,进行这类操作错误的话,很可能再次上演“屁股向上,平地游泳式”悲剧。

这样糟糕的单兵操作模式,让陈啸鸣不得不为如何使用第二类召唤进行作战而头疼。

现在他的第二类召唤的机甲空间只收纳了一台被淘汰下来的-0机甲,而想要不暴露噬魂者的前提下取得比赛胜利,就要求陈啸鸣不得不使用-0去战斗。

这就有了比赛开始后的一幕。

一开始,陈啸鸣便使用军团操纵简单的命令-0机甲向前跑。由于-0机甲没有智能,所以使用的是第二类召唤本身的I,最终-0机甲完全超水平发挥,很风骚的一路向北,杀到雷萨德面前。

只是这之后,陈啸鸣的问题就来了。

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