这些交织在一起,就造就了星界中职业的泛滥。
可以说,在星界中,职业的数量远比人种的数量多得多,完全是不可度量的。
因为,星界居民的成长是以职业为基础的,所以职业的不同,因职业衍生出来的副产品就更加混乱。
比如,每一种不同的职业,每一个不同的人种,所能使用的道具,装备就不可能是完全相同的。
过多的职业和人种,就造成了一个很糟糕的结果:
能够发挥出职业者个人能力的专属道具太过专业化,如果不是通过亲手制造,在这漫漫星海中,想通过任务报酬得到是适合自己的武器、防具,道具无异于大海捞针,实在是太难了。
举个例子,一个机师发布了一个任务,而他更是拿出了最好的任务报酬,一台很不错的机甲。
这台机甲比正常情况下他需要付出的报酬要多得多。
然而,却没有一个人去接受他的任务。
这是为什么呢?
很简单,他要求完成任务的地方,根本没人能够使用机甲。
所以,很遗憾,虽然这台机甲在发布人的眼里是价值连城的,但在那个地方的人眼里,却只是废品。
所以即使有很多人能够完成他的任务,但当他们看到完全没有用的道具之后,也会立刻选择放弃。
所以,他发布的这个任务根本不可能有人接受,即使有人会接受任务,大概也是外来者,要长途跋涉很久才能到来。
当然,只要价值足够,就会有人来解决这些矛盾,这便是商人的作用。
只是,虽然有很多办法可以解决这个矛盾,比如通过交换,或者通过中介,等等。
但是,无论用怎样的方式,都不能避免一点,这些手段一定需要经过非常多的周转流程,而这些流程完全是没有必要的。”