这样高地的出口对防守有着很大的好处,但也不象LT一样,可以轻松的堵住,所以也会适当增加比赛初期的接触,防止两边都打高科技。初期反而体现不出配合的精妙。
臭屁1和臭屁2一看到是这张地图。臭屁1就直接打了句“这张地图我们打过没?”
臭屁2:“好象打过。”
臭屁1:“没有。”
臭屁2:“打过。”
臭屁1:“没有。”
臭屁2:“打过。”
如果不是裁判宣布比赛开始,两个人还在哒哒的打这几个字。
本来2V2的队员一般都不会很引人注目,主要的是2V2一般体现的是配合的能力,而相对对个人能力要求比较低,而且战局一般也结束的比较快。
所以学校很多人都会知道1V1选手的名字,而2V2的,就比较不为人知了。
可是偏偏臭屁兄弟却是很出名,看到两个人这么活宝,就算在战网上受过他们气的人,都快忍不住笑了起来。
CP1和CP2虽然活宝,可是比赛开始后,手脚却一点都不慢。
机电的两个选手前两场全胜,却也不是省油的灯。
CP2和JD2的第一个狂热者几乎是同时出现的。
可是他们的狂热者一出来,CP2和JD2就做了件完全不同的事
臭屁2的狂热者没有丝毫停留,去的地方是CP1的路口,CP1的路口已经蹲了两个机枪兵。
而JD2的狂热者却是马不停蹄的跑向了地图中央。JD1三个卵也在孵化中。等那个狂热者到了地图中央。六条狗也从JD2的基地里冲了出来。
臭屁2和JD2发展模式和速度几乎完全一样,就连建筑物摆放的风格都有点相同。
臭屁2是采用的标准2V2常用的神族双兵营开局,这种开局初期的狂热者生产也不慢,而且可以根据战局的变化转型。既可以转化成只做狂热的三兵营或是四兵营的打法,或是转化为科技化的打法。
JD2也是采用的这种打法,这种打法虽然一点都不花哨,但是却很实用。
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