7、英雄
1.个人感觉在游戏里英雄过于逆天,所以更改了下,将英雄给兵种增加的的攻防属姓减半。
比如:牛头王游戏里攻15防15,生命值为50。
小说里牛头人属姓都都不一样的,不过都在一定值上下浮动。比如,牛头王力量会在15(攻)*4=60上下浮动,生命值在50上下浮动。个别会强大一些,而且会随着长大、锻炼或者其他途径提高。
小说中设定的兵种攻击力为游戏中攻击力*2。例如力量为60的牛头王,游戏中15,小说中会设定15*2=30为基线(具体数值为力量/2)。
体力和游戏中的生命值基本相当。
在这里我做了一个比较大的变化,就是体力对防御以及魔法的抵抗力的影响。体力越高,防御力和魔法抵抗力越强。具体数值的话:例如游戏中防御为15的牛头王,小说中的防御为:(体力/50)*15*2
这样,很大程度上冲淡了英雄对兵种的影响力,提高了兵种的地位。
2.魔法
魔法伤害和游戏中等同,只是增加兵种自身的抗姓,抗姓和兵种的体力有关,体力越高,对魔法的抵抗力越大,魔法伤害越小,魔法免疫的机会也越大!
8、特长
更改兵种特长:
速度:恒定+1;
英雄1级时,带领的特长兵种攻加1防加1,生命加2;英雄每升3级攻加1防加1,生命加2。
9、技能
战术:
游戏中:允许在战斗开始时在3格范围内重新排列部队。双方都有战术则按等级抵消,相当则双方都不起作用。
小说中:战术作用有两个,第一,所带部队速度+1;第二,有一定的布阵、指挥能力。
弹道术:
攻城术,小说设定为对投石车攻城有一定技术基础后才有可能习得。因为城市防御加强,这个技术对应的重要了很多!
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